USB系统的物理上、逻辑上的拓扑结构反映了总线的共享性。操纵USB应用设备的客户软件只关心设备上与它相关的接口,必须通过USB软件编程接口来操纵应用设备。与PCI、EISA、PCMCIA等总线直接访问内存或I/O不同,在运行中,客户软件必须独立于USB上的其它设备。这样,设备和客户软件的设计者只需关
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弹出层
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实现数据访问层的三层架构可大大简化系统的维护和扩展,是在复杂数据时,采用这样的架构能让代码更加清晰易懂。你可以在添加新项时,通过操作,比如右键点击项目,选择新建项,就能高效地创建所需类。比如在项目中加入AdminService.cs、StudentService.cs等类,确保数据访问层的清晰与独立
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在iOS和macOS开发中,协议(Protocol)是一种强大的设计模式,它允许对象之间进行通信,而无需预先知道彼此的类。"协议Protocaldemo"这个标题表明我们将讨论如何使用协议来实现特定功能,而描述则强调了通过定义协议并在其他类中设置委托(Delegate)来理解委托
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