物理材质渲染(PBR)技术 物理材质渲染(PBR)是一种渲染技术,用于在三维计算机图形中创建逼真的材质。它基于物理学原理,使材料的互动与真实世界中的互动方式非常相似。 PBR 的优点包括: 逼真的渲染: PBR 产生与真实世界中材料非常相似的渲染,从而提高视觉保真度。 工业化生产: PBR 参数易
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适用于 Unity 5.1.2 及更高版本,为汽车提供基于物理的着色效果,包括汽车油漆、布料、金属和塑料表面的着色效果。支持各种贴图,如漫反射贴图、法线贴图、镜面贴图、环境光遮蔽贴图、环境反射贴图和环境颜色反射贴图。
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风之旅人的沙漠质感一直挺让人上头的,阳光扫过沙粒那种自然变化,真的有味道。JourneySand这个项目就还原得蛮不错,想研究 PBR 渲染和动态风沙效果的,可以扒一扒这份资源。 光照方面,diffuse和specular配合得细,尤其是加了noise后,反射更真实,不那么死板。嗯,沙子那种不规则的
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该版本的HDRP_Mat.unitypackage中包含了已开启材质通道的材质球,与文章中所提及的材质球相同。
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专为 VRChat 等头像服务而设计的 shader,具备一键设置预设、美观抗锯齿、支持不同环境等特点。功能包括:- 主色、贴花、图层蒙版、Gif 动画、色调校正- 灵活阴影,环境光合成、AO- 发射、法线贴图、镜面反射、哑光帽- 边缘光、轮廓、毛皮、折射- AudioLink(兼容 VRChat
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Unity3D材质库涵盖600+常用材质,包括木头、金属、皮革、石头等多样纹理,附带详细使用说明与生动场景实例,助力开发者高效创建逼真游戏世界。
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