Socket 的客户端服务器通信,算是网络编程里最基础的那一块了。用 Python 写挺顺手的,逻辑也清晰,适合刚上手网络开发的朋友。整个过程包括了 TCP 的三次握手、四次挥手,听着有点玄,其实就是一套靠谱的开场白和道别流程,咱们搞清楚这套流程,再配合点小示例,就能跑起来了。
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MFC Socket 通信的实现其实蛮,主要是通过CSocket类来搞定。对于想快速实现客户端和服务器通信的开发者来说,MFC 了一个棒的封装。通过CAsyncSocket类,你可以在程序中优雅地异步事件,比如连接、接收和发送数据,不用再手动复杂的底层细节。比如,客户端用Connect()连接服务器
C++ 0 次浏览
本实验通过 Java Socket 编程实现了简单的客户/服务器通信,涵盖了 Socket 连接建立、数据传输和连接关闭等核心步骤。实验内容包括客户端程序和服务器端程序的设计与实现,以及两者之间通过 TCP 协议进行数据交互的过程。
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Android Socket 编程其实挺有意思的,是在实时数据交换的应用中,像聊天、在线游戏这类场景,都离不开它。通过这个“android socket 客户端与服务器交互案例”,你能学到怎么在 Android 中实现一个基本的 Socket 客户端和服务器之间的通信。重点是,客户端需要知道服务器的
Android 0 次浏览
用 VB 写的局域网聊天工具,结构清晰,功能够用,代码也不复杂,挺适合刚入门网络通信的朋友看看。整个项目基于比较典型的客户-服务器架构,客户端发消息、服务器收消息再发回响应,全程靠IP 地址搞定连接,不用注册,不走弯路,挺直接。 VB 做 UI 还是一把好手,用它写聊天窗口那叫一个快,像按钮、文本框
VB 0 次浏览
J2ME 的服务器和客户端通信写法还挺经典的,适合刚上手移动端网络编程的朋友练练手。整个项目围绕一个“发送”的场景展开,比如客户端发求、服务器响应,逻辑简单但细节不少。用的协议比较轻量,像 HTTP 或者 TCP/IP 都能玩。代码里要关注下Connector和StreamConnection这些类
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