设计模式的入门书我看过不少,但《设计模式:可复用面向对象软件设计基础》这本算是比较扎实的老牌经典。书里讲的不只是概念,还搭配了源码例子,用 C++写的,逻辑挺清晰,跑一遍就知道啥意思了。像你平时搞前端、写组件、做状态管理啥的,理解下背后的设计思想其实挺有的。 单例、工厂方法、观察者这些模式你肯定听过
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软件设计中常见问题的优雅解决方案。
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在iOS开发中,设计模式是一种解决常见编程问题的模板,它们是经验丰富的开发者们经过长期实践总结出的最佳实践。原型模式(Prototype Pattern)是其中的一种,它的主要目的是通过克隆已有对象来创建新对象,而不是从头开始创建,从而提高效率和代码的可维护性。在iOS中,我们可以利用Objecti
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想快速掌握Java设计模式?设计模式公司为你详细解读各种常用模式,包括策略模式、代理模式、单例和多例模式、工厂模式以及门面模式等。
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