64 位的 Python3.3 其实现在用的人不算多了,但有些老项目就是认它。嗯,我前阵子刚装过,兼容性还不错,是和一些旧版本的库一起用,基本没坑。 安装包体积不大,安装流程也挺顺,没什么乱七八糟的依赖要配。你只要注意系统是64 位的就行,不然跑不起来哦。适合还在维护老代码或者要跑些老脚本的场景。
Python 0 次浏览
Tomcat 7.0.75 的安装包,来自正规渠道,干净、安全、不带奇怪插件,装完就能跑,挺适合日常测试或者老项目维护用的。老项目用的Tomcat 7,有时候你还真离不开,尤其遇到一些和老系统对接的场景。这个版本稳定性不错,响应也快,部署起来不挑环境,配合JDK 7或者JDK 8用都行。安装过程也简
HTML5 0 次浏览
继承复用和组合/聚合复用写程序TestCARP.java来演示分析继承复用如果想要一个类也具有另一个类的方法功能时,早期一般情况会采用将这个类去继承另一个类,这就是继承复用有设计问题继承一定是从一般到特殊的关系,父子类之间一定要是is-a的关系。而程序中的两个类不是/不一定是is-a的关系,不能直接
Android 30 次浏览
ScrollView 高效复用策略 UGUI 的 ScrollView 组件在处理大量条目时,优化复用机制至关重要。以下是一些策略: 对象池: 预先创建一定数量的条目对象,并将其保存在对象池中。当需要显示新的条目时,从对象池中取出并更新内容,而不是重新实例化。条目离开可视区域后,将其放回对象池以便
Unity3D 22 次浏览
UICollectionView 中,header、footer 和 Cell 都采用了相似的复用机制,通过复用视图对象,可以有效地提升滚动性能,减少资源消耗。
IOS 20 次浏览
该 Unitypackage 资源包提供了一种高效的列表复用显示解决方案。
Unity3D 245 次浏览
传统的代码复用侧重于直接复制粘贴代码片段、算法或数据结构。而面向对象编程 (OOP) 则通过抽象、继承、封装和多态等特性实现更高层次的复用。 抽象和继承 允许复用概念和定义。 多态 使得不同实现和应用场景可以复用相同代码。 抽象和封装 有助于保持代码清晰,提高可维护性。
Java 24 次浏览
这个项目提供了一种在 AngularJS Web 应用和 PhoneGap 应用之间共享代码(指令、服务)的解决方案。它简化了代码最小化和部署到 PhoneGap 工作区的过程,方便你快速构建移动应用。 开始使用 首先,克隆 angularjs-common-code-sharing 代码库并安装依
Nodejs 15 次浏览
Pluralsight 课程的ps-react-components-lvm仓库,是用来演示如何创建可重用 React 组件的例子项目。整个项目是基于Create React App启动的,基本不用你配置什么,开箱即用,挺省事的。像平时想快速搭个原型,或者测试组件逻辑,这个仓库拿来就能用。 项目里了
Webpack 0 次浏览
PHP 的老项目,有时候反而是练手的好东西。这套“白嫖项目”系列讲得挺接地气,作者完全不兜圈子,直接上干货。讲的是怎么把别人 MySQL 的数据目录直接拿过来用,看起来简单,其实坑不少。 目录拷贝到MySQL 的 data 目录,重启服务?听起来爽,但不同版本之间的文件格式兼容性是个问题。你要是刚好
PHP 0 次浏览