Delphi DirectX游戏编程组件DelphiX是由Hiroyuki Hori为Delphi写了一个免费的组件包。这些组件可以使得开发者可以轻松地访问DirectX的DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectInput(支持力反馈手柄)和DirectPlay对
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DirectX对于大多数游戏爱好者来说并不陌生。在安装游戏前,系统常会提示是否需要升级DirectX。简单来说,DirectX是一系列的DLL(动态链接库),通过这些DLL,开发者可以无视设备差异来访问底层硬件。DirectX封装了一些COM(组件对象模型)对象,这些对象提供了访问系统硬件的主要接口
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如果你是 Delphi 开发者,DelphiX 的组件库会让你大呼过瘾。它内建了 3D 图形引擎、粒子系统、物理引擎等高级功能,适合做复杂的图形界面和 RPG 游戏开发。像是火焰、魔法效果都能轻松搞定,游戏的视觉效果也能更丰富。RPG 游戏中常见的角色、道具、地图系统,都能用 DelphiX 的控件
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多风格 UI 资源的 GUI Pro v4.0.2,挺适合做休闲游戏界面的。组件齐全,按钮、面板、图标啥的都带着,整体偏卡通风,颜色搭配也比较舒服。用在 HTML5 游戏里顺手,响应快,兼容性也不错,移动端也没啥大问题。 全套资源解耦做得还不错,图层和 UI 元素分得挺细,改起来方便。你如果用Uni
Unity3D 0 次浏览
坦克游戏的源码加上老牌的DelphiX组件,算是 Delphi 圈子里比较经典的一套学习资源了。它里面的代码不算复杂,逻辑也清晰,适合初学者上手。 坦克游戏的源码主要包括移动、射击、碰撞检测这些基本玩法。写得挺直白的,像KeyDown那块用来方向键,响应也快。你想自定义点内容,比如换个坦克皮肤、改改
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Entitas 是一个专门为 Unity 游戏引擎设计的组件实体系统 (CES) 框架,它优化代码组织和管理,特别适合于大型和复杂的项目。Entitas 1.0.0 引入了 Unity 项目源代码集成,使开发人员能够在他们的项目中无缝利用该框架。 Entitas 的核心概念包括: 实体 (Enti
Unity3D 15 次浏览
在IT行业中,Flash曾是一种广泛应用于网页设计、交互式内容创建和动画制作的重要技术。"Flash组件"是指可重用的、预构建的功能模块,它们是Flash开发中的关键元素,帮助开发者快速构建具有动态功能的Flash网站。这些组件通常包括按钮、滑块、导航菜单等,可以极大地提高开发效率并提供一致的用户体
Actionscript 54 次浏览
SEB React 组件是一套挺实用的 React 组件,蛮适合需要快速搭建项目的同学。它的设计理念是基于 SEB Bootstrap,里面涵盖了多常用的 UI 组件,像按钮、输入框、导航栏什么的,直接拿来用就行,节省了不少开发时间。并且,它的计划是持续增加和改进组件,这点挺好,能满足长期使用的需求
Typescript 0 次浏览
2、TEdit组件tTEdit文本框组件位于组件面板的Standard选项卡上,可以显示、编辑单独的一行文本。 t用途:TEdit组件提供了一个编辑区域,用户可在区域中输入单行信息。TEdit不但允许用户在文本框中输入数据,也可以用来显示查询的数据及提示信息。
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1、TButton组件tTButton命令按钮组件位于组件面板的Standard选项卡上t用途:TButton组件是为用户提供用来选择执行命令的组件,通常称为命令按钮。按钮在Windows程序中应用非常广泛,它可以放在应用程序的任何地方,触发之后执行特定的操作
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