在InputField上挂载InputField_WebGL,轻松实现输入,比1.1版本更便捷。
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UnityWebGL 项目的中文输入老是搞不定?UnityWebGLChineseInput真是省心多了。直接导入UnityWebGLChineseInput.unitypackage,你就能让网页端的 Unity 游戏支持中文输入,效果还挺稳定的。插件的思路也蛮聪明:其实就是在网页上偷偷放一个 H
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Unity WebGL 的中文输入老大难问题,用这个插件起来就蛮顺手的。虽然官方已经下架,但资源还能找到,用起来也不复杂。WebGLInput组件加上去,原生的或者直接就能输入中文,支持复制粘贴,空格换行也都没问题。连全屏输入、鼠标定位都搞定了,挺实用的。尤其适合那些做聊天、表单或者任何需要输入框的
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Unity WebGL 的中文输入,说难也不难,说简单也有点坑,是当你第一次搞这个需求。原生的 InputField 在 WebGL 下用起来确实挺受限,连中文输入都整不起来。要,就得绕点弯,借助 JavaScript 和 HTML DOM 来打个配合。 思路其实不复杂:模拟一个 HTML 的 &l
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百度输入法挺好用的,尤其是它的中文输入,流畅度和准确度都比较高。你会觉得在手机或者平板上输入文字总是慢,是打字费劲,百度输入法通过智能预测、语音输入这些方式,帮你省了多时间。嗯,是对习惯打拼音的朋友,它的拼音纠错也蛮到位的。对于开发者来说,它的输入法优化效果不错,使用起来也挺舒服。 如果你平时需要经
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亚马逊 kindle3 的原生英文系统,居然能直接支持中文输入和各种中文字体,挺惊喜的。对于经常折腾 Kindle 的你来说,这相当于一台随身的移动图书馆了,用来阅读技术书,或者做开发文档展示都合适。 中文输入这块,推荐你顺手看看中文之星 2.5,配合 Kindle 使用体验还不错,输入也挺流畅。链
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1. 使用ActionScript3.0编写,仿Google的联想输入框设计。2. 能够识别汉语拼音、字符和汉字。3. 精简算法,快速显示内容,带有详细注释。4. 可进行灵活的再渲染操作。5. 三个AS文件需在同一目录或包内,引用时请自行修改。6. 在Flex可视化编辑界面直接拖拽使用。如有问题或B
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