Unity 动态建模探索:切割与生长 这个资源包深入探讨 Unity 引擎中动态建模的可能性,专注于切割和生长机制。开发者可以探索如何实时改变模型的形状和形态,为游戏和应用增添互动性和趣味性。 主要内容: 切割算法实现:学习如何使用程序化方法将模型切割成不同的部分。 生长模拟:探索模拟有机体或结构
Unity3D 18 次浏览
爬山虎的生长过程: 藤蔓萌芽并延伸 吸盘附着在支撑物上 藤蔓向上攀爬 新枝和叶子生长 形成密集的绿叶覆盖层
Actionscript 19 次浏览
实现了迅雷式文件传输,支持多线程和断点续传,项目完整可直接运行
Java 30 次浏览
实现webQQ登录模拟,发送相应的登录数据,完成登录操作。
Python 27 次浏览
Delphi通过WinIO.DLL虚拟键盘接口模拟按键,兼容性好。附带完整演示代码。
Delphi 19 次浏览
这是一个用 C 语言编写的模拟电梯运行的程序,基于微软基础类库 (MFC) 开发。 程序包含以下主要文件: Lift.dsp: 项目文件,包含项目级别信息,用于构建整个程序。 Lift.h: 主头文件,包含项目所需的其它头文件声明,并声明了应用程序类 CLiftApp。 Lift.cpp: 主程序
C++ 20 次浏览
基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
C++ 18 次浏览
socket模拟http,使用vc编写的,工具vc6.0
C++ 17 次浏览
程序用WPF开发,主要是根据惯性方向,力度大小,摩擦系数来实现的一个惯性原理程序,很有参考价值
C# 17 次浏览