ActionScript 3.0运动编程教程
AS3.0 的物体运动编程技巧讲得还挺透彻的,尤其是《第 17 章_ActionScript_3[1].0 运动编程.pdf》这份资料,蛮适合想搞懂动画逻辑的前端开发者。它从最基础的坐标更新,到物理引擎的搭建,再到动画优化,全都说到点子上了。
物体坐标的x、y直接改,或者用transform.mat
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