godot-kotlin-jvm:Godot Kotlin JVM模块 Godot Kotlin JVM Godot游戏引擎的Kotlin / JVM绑定概述这是游戏引擎的Kotlin语言绑定。它被构建为一个模块(例如C#绑定),以在内部与Godot的核心进行交互。该绑定为您提供了Godot API的Kotlin类,因此您可以完全用Kotlin编写游戏逻辑。您的代码将被 Kotlin 18 次浏览 2024-08-10
Android崩溃后重启App 添加Activity管理栈,实现崩溃完整退出,重启,亲测两种常见崩溃可用.代码注释全面,相比Service的要更方便.基于Android公共API开发 Android 20 次浏览 2024-08-27
iOS崩溃日志解析指南 iOS 崩溃日志的解析,说实话是每个 iOS 开发避不开的硬活儿。崩了不可怕,可怕的是看不懂日志里在说啥。其实你只要搞清楚调用堆栈、符号化这两个关键词,基本就能顺藤摸瓜找到问题点。崩溃日志里那一大串十六进制地址,配合 atos 或 symbolicatecrash 工具一转,就能还原成可读的函数名和 IOS 0 次浏览 2025-06-30
iOS崩溃分析总结 有回溯的崩溃报告需要被符号化了才可以分析。符号化(symbolication)成人们可读的函数名称和行号来取代内存地址。如果你通过Xcode的设备窗口来获取设备的崩溃日志,它们将在几秒钟后自动被符号化。否则,你将需要自己将崩溃日志符号化,通过自己导入崩溃文件到Xcode设备窗口。看到符号化(symb IOS 18 次浏览 2024-07-22
iOS崩溃拦截方案 iOS 的崩溃拦截方法,算是我用过一段时间后觉得蛮靠谱的那种。你知道嘛,有时候 App 崩了不光是 bug 本身烦人,用户的心情也跟着崩了。所以啊,咱能把崩溃拦一拦,怎么也算个止损。Objective-C 的@try/@catch结构挺好用,简单粗暴,能兜个底,比如访问空指针或方法找不到这类事儿,抓 IOS 0 次浏览 2025-06-13
Android崩溃优化实践 崩溃问题的优化,是 Android 开发里绕不过去的一道坎。Java 崩溃,大多是异常没捕获,程序直接罢工;Native 崩溃,多数跟内存地址访问非法有关,像是访问空指针、对齐不对啥的。嗯,这种崩了,系统会发个 signal 信号把 App 送走。衡量崩溃率,不只是看崩溃次数这么简单。你得考虑用户量 Android 0 次浏览 2025-06-15
JVM 指令码表 此表提供 JVM 指令码的解析参考。 | 指令码 | 操作 | 描述 ||---|---|---|| 0x01 | aconst_null | 入栈 null 值 || 0x02 | iconst_m1 | 入栈 -1 (int) || 0x03 | iconst_0 | 入栈 0 (int) || Java 23 次浏览 2024-05-01