Unity 的地形数据导出为.obj 模型的工具,还挺实用的。只要把脚本扔进Editor文件夹,菜单栏会多出个Terrain菜单。选中场景里的地形,点下Export To Obj...,导出格式和分辨率你都能自己选,三角形、四边形都有,挺灵活。 导出分辨率分高中低,想快点导就选低的,省时间。要注意一
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1.在Unity中制作好地形; 2.选中场景中的地形,点击Tools菜单下的地形导出即可; 3.导出的地形是obj格式。
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利用灰度图生成地形并导出为OBJ模型,步骤如下: 创建地形: 在软件中创建一个新的地形对象。 导入灰度图: 在地形属性设置中,导入准备好的灰度图。图像的灰度值将直接映射到地形的高度信息。 导出OBJ模型: 选择 Terrain - Export To Obj 功能,指定保存路径并确认导出。
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基于DX9的地形模拟技术,可以很好的学习如何使用地形技术,对于新手很有借鉴意义
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提供Unity3D地形贴图,包含草地、泥土、石块地、纯白雪地等多种素材。
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这是一个完整的资源,里面包括完整的地形,坦克模型,以及一些特效,很适合作为学习资源,来开发自己的游戏
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《World Composer:Unity中的3D地形建模利器》 Unity,作为一款广泛使用的跨平台游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具来创建互动式3D内容。而在Unity中,地形建模是游戏场景设计的重要环节。World Composer就是这样一个专门针对地形编辑的插件,它能够帮助用户快速、高效地
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该系统模拟了一个小球在给定地形上行走的过程。该系统可用于研究小球运动轨迹、地形影响等问题。
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