灰色马儿科夫算法的Java实现,包含残差修正的代码。尽管代码中提供了残差修正部分,但结果仅使用了马尔科夫链,并未直接运用残差修正部分。用户可以根据实际需要对程序进行修改,以适配具体的应用场景。请注意,这一实现适用于时间序列数据的灰色系统预测,增强了对未来数据趋势的推测精度。
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Unity 实现残影效果挺,利用一些常见的图形方式和对象池管理,效果就能自然地出来。你可以在游戏中用这个技术为角色增加一种流畅的运动轨迹,营造动态的感觉。,你可以通过使用对象池来管理残影的生命周期,避免频繁的创建和销毁,提升性能。,利用 Unity 中的渲染层或者 Shader 来控制残影的透明度和
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Unity游戏中实现残影效果,增强战斗效果和角色观赏性。附带示例和代码。
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附合导线平差的日常工作中,如果你还在手动算坐标、算闭合差,那真的太浪费时间了。这个叫“附合导线一般平差 1.3 版”的小工具,做得还挺贴心。输入边长和角度,它直接帮你算好坐标、闭合差,还有误差。界面不复杂,响应也快,新手老手都能轻松上手。 测量的附合导线,用得最多就是地形图绘制、工程布控那些场景,简
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Pa 平差软件的高效算法挺给力的,尤其在测量数据方面。最小二乘法的核心逻辑其实好理解——让所有误差的平方和尽量小,就像你在拟合一条直线那样,不让哪一个点偏得太离谱。 Pa 平差软件的自由网平差、约束平差还有动态平差功能都蛮实用。不同类型的工程场景,像是测地、建筑布点、路线设计这些,你都能找到合适的模
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本软件是一款测量高程平差软件,能够轻松的实现平差,运行稳定。
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这个例子展示了如何使用时间戳来计算时间间隔,你可以在用户界面上直观的看到时间变化。
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MTK MT6735/53 Android5.1差分包,原版代码可用于版本对比。整理自调,质量保证。
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$this->banchmark->mark('code_start')$this->benchmark->mark('code_end');echo $this->benchmark->elapsed_time('code_start','code_end')
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