Mac和Windows版本的OBS在场景项目方面存在差异,这可能是由于操作系统本身的设计理念和功能差异导致的。 具体差异点需要进一步深入研究和分析。
Nodejs 21 次浏览
模态是一个兼具优点和缺点的模式,它提供一个独立窗口,让用户完成特定任务或获取信息。尽管模态场景可以提供方便性,但它也会暂时限制用户与应用程序其他部分的交互。尽可能减少模态场景的使用,仅在必要的情况下使用,例如:
IOS 28 次浏览
黑色简洁风格的移动端项目,Vue起手,Vue CLI打底,代码结构清爽,挺适合用来做学习或者参考的。项目叫zrkjyd,是众人科技的线上移动端,模拟的是外卖类场景,嗯,页面跳转流畅,响应也快,整体手感不错。 项目里用了Vue Router做路由控制,配合axios来拉接口,数据流走得比较顺。滚动加载
Webpack 0 次浏览
项目简介 这是一个使用 Python 语言开发的项目,可以生成逼真的场景文字图像,并支持中英文输出。项目包含文字切割以及标签保存功能,适用于学习和实践图像生成技术。 项目亮点 中英文支持: 项目经过扩展,现已支持生成中英文场景文字图像。 文字切割: 能够将生成的文字图像进行切割,并保存对应的标签信
Python 21 次浏览
unity场景素材,场景风格卡通,值得收藏。
Unity3D 25 次浏览
SceneKitForCardboard 是一个带有 L/R 场景和头部跟踪功能的 SceneKit 样板项目,专为谷歌纸板设计。该项目利用 CoreMotion 进行头部跟踪,并在共享相机节点上设置角度。如果你偏好使用 Swift,可以参考一个类似的项目。
Swift 21 次浏览
该场景包含超过 150 种新网格,其中包括:- 7 种植物,每种植物有 4 个生长阶段- 8 种蔬菜- 39 种高架床和棚架- 9 种模块化温室元素- 20 种用于高架床/温室的场景装饰- 72 种道具
Unity3D 19 次浏览
自己制作的一个简单的vr,在Unity3d上用pico SDK开发的,平台为安卓,里面只有一些简单的场景,地形是用unity自带的地形插件做的,树木也是用的unity自带的standard资源
Unity3D 51 次浏览