VB 写的粒子流小程序,启动快、效果直观,蛮适合拿来做屏保实验或者小工具的原型。主程序逻辑不复杂,用Sub Main()来判断启动参数,分别弹出不同的窗口,挺像早期桌面小工具的方式。 公共变量用了Color、Mode和Performance,定义在模块顶部,适合后续扩展参数配置。结构还挺清晰,适合你
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在网页上展示粒子流数据的方法,通过将GRIB格式转换为JSON数据,使用ArcGIS和Leaflet技术实现。展示的数据包括风向、风速等多种信息。
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Android粒子, 有例子, 有说明, 开发工具: eclipse
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在Unity3D游戏引擎中,云雾特效粒子系统是一种常用的技术,用于创建逼真的环境氛围,比如模拟自然界的云层、雾气或者雨水效果。这些特效不仅能够提升游戏的视觉吸引力,还能增加玩家沉浸感。在本文中,我们将深入探讨Unity3D中实现云雾特效粒子的相关知识点。 1. **粒子系统(ParticleSyst
Unity3D 20 次浏览
关于HTML5新特性——画布,canvas的使用实例,可以实现粒子连线的特效
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它被广泛用于创建2D和3D游戏、互动体验以及虚拟现实应用。在Unity中,粒子系统是实现各种视觉特效的重要工具,如爆炸、火焰、烟雾、闪光等。"Unity粒子特效"这个资源集合包含了81种不同的粒子效果,为开发者提供了丰富的视觉元素,可以轻
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在cocos2d-ios框架中,第9章重点探讨了粒子效果。粒子效果是图形渲染中常用的一种技术,通过模拟大量微小粒子的运动与变化,营造出如烟雾、火焰、雪花等自然现象,为游戏或应用增添视觉冲击力。粒子系统允许开发者自定义粒子的属性,如大小、颜色、速度、生命周期等,从而灵活创造出各种独特的粒子效果。
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在iOS平台上,粒子效果是一种广泛应用于游戏开发、用户界面设计以及动态图形中的技术。粒子系统是一种模拟自然现象,如火、烟、水、雪花、火花等的程序化方法。通过控制大量微小图形(粒子)的行为,可以创建出令人信服的视觉效果。粒子效果在iOS上的实现通常依赖于OpenGL ES或者Metal框架。OpenG
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瀑布流是一种简单实用的布局,拥有异步加载等功能。
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