Unity 里的 Json 要说靠谱的,还是得靠 JsonNet。这个插件,是 Json.NET 专门适配 Unity 的版本,JSON 超方便。不管你是要存玩家数据、配置文件,还是跟服务器交互,都挺顺手的。导入也简单,序列化、反序列化方法清晰易用,支持字典、数组、自定义类,响应也快,代码也清爽。尤
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ShaderForge 支持 Unity2018 的源代码和插件,简直是做 Shader 的小伙伴们的福音。这个插件最早是通过自定义材质来实现各种炫酷效果和特效的,虽然已经久没有更新了,但还是挺适合用来修改和扩展自己的 Shader 的。如果你正在开发基于 Unity2018 及以下版本的项目,修改
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本指南提供有关在 Unity 游戏中实现分屏效果的详细说明,以及如何处理屏幕分辨率适配问题,确保跨多个设备和平台上的最佳用户体验。
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内置两个版本的 Unity 录屏插件 Video Recode,上手还挺,适合大多数项目场景。不论你是要做开发内测试录制,还是导出用户操作视频,这个插件都能派上用场,性能也还算稳。录出来的视频清晰度可以调,压缩率也比较合理,比较适合偏中高画质需求的项目。
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Unity3D 里的爆炸特效,用Detonator这个包真是挺方便的。外国人做的资源,视觉表现力强,尤其适合做射击类、动作类项目。之前版本网上流传过,我这次下的是新版,适配Unity 4.x,稳定性还不错。 特效的粒子表现比较饱满,爆炸分层清晰,还带烟雾火光。拿来就能直接用,嘛,某些小 Bug 还是
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Unity转微信小游戏之后,点击输入框之后键盘无法弹出,只需要将脚本添加到输入框组件上即可完成适配
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HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
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