Unity 里的 Json 要说靠谱的,还是得靠 JsonNet。这个插件,是 Json.NET 专门适配 Unity 的版本,JSON 超方便。不管你是要存玩家数据、配置文件,还是跟服务器交互,都挺顺手的。导入也简单,序列化、反序列化方法清晰易用,支持字典、数组、自定义类,响应也快,代码也清爽。尤
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本指南提供有关在 Unity 游戏中实现分屏效果的详细说明,以及如何处理屏幕分辨率适配问题,确保跨多个设备和平台上的最佳用户体验。
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Unity3D 里的爆炸特效,用Detonator这个包真是挺方便的。外国人做的资源,视觉表现力强,尤其适合做射击类、动作类项目。之前版本网上流传过,我这次下的是新版,适配Unity 4.x,稳定性还不错。 特效的粒子表现比较饱满,爆炸分层清晰,还带烟雾火光。拿来就能直接用,嘛,某些小 Bug 还是
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Unity转微信小游戏之后,点击输入框之后键盘无法弹出,只需要将脚本添加到输入框组件上即可完成适配
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HTML5全局导入后,无需再次导入importMintfrom'mint-ui'
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中文界面的 CS1.6 改编项目,挺适合搞点复古风开发的兄弟。它是用现代技术把经典 CS1.6 搬到了移动端,玩法熟悉,界面也干净,资源包也不是大,调试起来蛮顺手的。你要是想整点 FPS 类的互动 Demo 或者搞个小游戏 demo,它就是个不错的壳子。 CS1.6 的移动端版本,UI 基本还原了当
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屏幕适配是移动开发中的一大难题,尤其是在 Android 和 iOS 平台上。各种设备,屏幕尺寸、分辨率差异那么大,如何保证用户体验的一致性呢?这篇 demo 就不错,重点了屏幕适配的关键知识点,帮你理解如何在不同设备上流畅一致的界面。比如 Android 中的dp、sp,iOS 的Auto Lay
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