基于瑞利分布的C语言高斯白噪声序列生成方法 基于瑞利分布生成特定频率范围的高斯白噪声序列 介绍一种使用C语言,基于瑞利分布生成指定频率范围的高斯白噪声序列的方法。该方法可以生成幅度为0.5,频率范围为500Hz到1500Hz的带通离散白噪声。 生成步骤: 生成均匀分布随机数: 使用C语言内置的随机数生成器生成均匀分布的随机数序列。 瑞利分布 C++ 26 次浏览 2024-07-01
高斯背景建模 高斯背景建模源程序c编写,matlab This m-file implements the mixture of Gaussians algorithm for background subtraction. It may be used free of charge for any purpos C 22 次浏览 2024-09-24
Unity高斯模糊Shader实现 Unity中,高斯模糊是一种常见的图像处理效果,可以通过shader来实现。具体实现时,可以利用高斯函数计算每个像素的权重,并对周围像素进行加权平均,从而达到模糊的效果。在实现中,可以根据需求调整高斯模糊的程度,以满足不同的视觉效果需求。 Unity3D 26 次浏览 2024-05-11