采用API直接播放音频,相比使用控件,效果可能更为优化。将播放任务放入独立进程可进一步提升性能。
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利用 getUserMedia API 可以在 HTML5 中实现网页音频录制功能。该功能已在服务器上实践成功,并支持即时播放。建议使用 Chrome 21 及以上版本实现,本人已在 Chrome 31 及以上版本成功实现该功能。本演示来自国外网站。
HTML5 19 次浏览
该项目实现了在浏览器环境下进行实时音频录制和播放的功能,并支持将录制音频下载为WAV文件。项目利用以下技术栈构建: Node.js: 作为服务端运行环境,处理音频数据传输。 Socket.IO: 实现实时双向通信,用于传输音频流。 Recorder.js: 基于Web Audio API,在前端
Nodejs 17 次浏览
VISTA、Win7、Win Server 2008等系统引入Core Audio APIs,其为高层API提供服务,具备以下优势: 低延时、高故障恢复能力的音频流 提高可靠性,将音频功能移至用户态 增强安全性,在低优先级线程处理受保护音频内容 为不同音频设备分配特定系统规则 直接操作音频终端设备
C# 22 次浏览
利用 Windows API 函数,开发者能够实现对 .wav 格式音频文件的播放功能。提供了一段 VB 代码示例,展示了如何使用 API 函数进行音频文件播放操作,为开发者提供编程参考。
VB 22 次浏览
体验 Unity 音频的魅力 这款互动演示将带您深入探索 Unity 引擎强大的音频功能。您可以亲手调整参数,感受实时混音的乐趣,并观察音频效果如何与场景元素交互。 主要特色 直观的界面,让您轻松上手音频创作。 丰富的音频效果器,赋予您的声音无限可能。 实时音频控制,动态调整您的听觉体验。 可视化
Unity3D 21 次浏览
音频监听设备是一种专业音频设备,用于在录音、混音和母带处理过程中准确地再现音频信号。与消费级音箱不同,音频监听设备的设计目标是尽可能平坦的频率响应和最小的失真,以确保音频工程师和制作人能够听到最真实的声音。
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android音频开发相关框架,结构,以及代码片段
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