利用 JSON 数据轻松创建交互式树,将数据关联到树结构上,操作便捷,代码简洁。
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本项目源码实现了基于 Unity UGUI 的背包系统,包含物品的存储、显示、拖拽、使用等功能。项目结构清晰,代码易于理解和扩展,适合作为学习 UGUI 开发的参考案例。
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UWA技术开放日广州站分享UGUI开发实战技巧,重点讲解界面优化、资源管理和交互设计。
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UGUI插件提供多种图表形式,包括折线图、饼状图和雷达图,可自定义样式设置。
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uGUI 做的 Material 风格按钮,挺有意思的,用起来还挺顺手。点击的时候有那种水波纹的反馈,视觉上比较舒服,也挺贴近 Material Design 那套交互理念。 uGUI 的材质特效配合 Shader 来做按钮点击反馈,不是纯图片堆出来的,动态感更强。像要在 Unity 里搞点现代感交
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Unity 的 UI 列表里,Infinity Scrollview for UGUI 1.3算是挺实用的小工具了。做列表多了你就知道,手动复用 item 多麻烦。这工具帮你搞定动态复用,性能轻了,代码也清爽。 逻辑用的还是 Unity 原生 ScrollRect,上手门槛不高。你平时用 Insta
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用于 Unity 游戏中显示小地图
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演示了使用UGUI创建分页功能的两种方法:一种使用重新加载,另一种使用销毁重建。
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