26.0开发支持一系列软件及硬件开发工具对PIC®单片机和dsPIC®数字信号控制器提供支持: •集成开发环境- MPLAB® IDE软件•编译器/汇编器/链接器-适用于各种器件系列的MPLAB C编译器-适用于各种器件系列的HI-TECH C®编译器- MPASMTM汇编器- MPLINKTM目标
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9.12中断现场保护在中断期间, PC的返回地址被保存在堆栈中。另外, WREG、 STATUS和BSR寄存器的值被压入快速返回堆栈。如果未使用从中断快速返回功能(见第5.2.1节“快速寄存器堆栈”),那么用户可能需要在进入中断服务程序前,保存WREG、STATUS和BSR寄存器的值。根据用户的具体
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黑科技级的海洋模拟工具Ceto Ocean System,在做 Unity 项目的你一定得看看。压缩包Ocean System.zip里就藏着它的核心文件Ceto Ocean System.unitypackage,导进去直接用,挺方便的。你可以生成那种大片感十足的波浪海面,效果真不赖。实时渲染做得
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海面细节丰富、支持动态波浪的Hydroform Ocean System,在做海景场景的时候真的挺方便。支持实时交互,波浪、反射、透明度啥的都能调,效果自然不假。 用Unity 5.6.0跑起来比较稳,虽然工具包是用 5.1.0 提交的,但新版本兼容性还不错。要是你用的是比较新的 Unity 版本,
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2.13故障保护时钟监视器(FSCM)使得器件在出现外部振荡器故障时仍能继续工作。FSCM能在振荡器起振延时定时器(OST)延时结束后的任一时刻检测振荡器故障。FSCM通过将CONFIG1H配置寄存器中的FCMEN位置1来使能。FSCM可用于所有外部振荡器模式(LP、 XT、 HS、 EC、 RC和
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