用于按比例裁剪模型面数,适用于缺乏模型师的低模制作需求。
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多面数可选的龙模型插件,适配不同项目需求。Unka the Dragon 1.1 这个模型资源挺适合 Unity 或者 Three.js 项目里用来做角色展示或者动画演示的,尤其是你想要一个带点幻想风的角色时。这龙的造型细致,动作也比较自然,重点是有多种面数版本,性能需求高低都能兼顾。 资源是网盘链
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简面模型(low-poly)简面模型又称低多边形模型或少多边形模型在游戏中,“少多边形”是指少于1000个三角形的多边形。但是,在3D加速卡飞速发展和更快的CPU不断出现的今天,“少多边形”的说法差不多已经过时了。主要限制还是根据显卡的性能来决定。原则是用最少的面数来表现物体或角色如果要创建出的物体
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完成端口模型里的线程数该怎么设?用GetSystemInfo拿 CPU 数量挺靠谱的。像这样: SYSTEM_INFO sysinfo; GetSystemInfo(&sysinfo); int CPUnumber = sysinfo.dwNumberOfProcessors; HANDLE Com
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利用 SavePartialBmp 函数裁剪位图,无需使用 CDC。支持指定裁剪区域的起始和结束坐标。
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仿照ucenter实现头像裁剪,生成大、中、小三种尺寸的头像。
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完成Liang-Barsky算法的代码,用算法解决以下问题并画出结果:显示区域矩形由(2,3)和(8,4)围成求线段F1F2在矩形中裁剪后的部分。F1:(6,3),F2:(1,-2)
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基于 MFC 的图片裁剪工具,操作逻辑比较简单,支持规则矩形区域裁剪,适合做基础图像的入门尝试。界面没啥花里胡哨的设计,就是干净利落那种,功能也就专注一个字——裁。工具用的是MFC,所以你在 Windows 平台开发桌面应用时挺方便直接集成。比如做个图像标注工具、截图助手,想要预一下图像尺寸,这玩意
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