OpenGL 3D 渲染类用于在应用程序中创建和显示三维图形。通过此类,可以轻松实现 3D 模型的加载、渲染以及交互操作。核心功能包括纹理映射、光照计算、视角控制和着色器编程等。常见的渲染管线包括顶点处理、光栅化、片段处理等步骤,配合 OpenGL API,可以实现高效、精美的三维图形显示。
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基于OpenGL技术,实现三维地形的可视化呈现。
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(.0f, -10.0f); glRotatef(rot,1.0f,0.0f); // Rotate On The X Axis glR
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在winofrm中应用OpenGL技术,展现出引人入胜的3D效果。
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对3D游戏变成有很大帮助,学OpenGL编3D游戏必看的书
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添加附加依赖库,和模型图片资源,以及模型obj文件。使用opengl库3d呈现以及贴图。obj文件初步解析
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利用 Kinect 传感器的数据,展示了一种用于创建裸眼 3D 效果的技术。要使用此方法,需要安装 Kinect SDK 和 Coding 4 Fun。
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