平面网格测试改写版 使用 Create React App 启动项目。 可用脚本: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。 yarn build 将应用程序构建到生产环境中的 build 文件夹。 yarn eject 从项目中移除构建依赖项,允许用户 Webpack 19 次浏览 2024-05-02
平面设计常用尺寸规范 平面设计需要遵循一定的尺寸规范,以确保设计作品在不同媒介和平台上都能良好呈现。以下列举一些常见应用场景及其常用尺寸: 1. 印刷品 名片: 标准尺寸为 90mm x 54mm,也可根据需求定制。 宣传册: 常用尺寸 A4 (210mm x 297mm) 、A5 (148mm x 210mm) 等。 bada 14 次浏览 2024-06-16
Cocos Creator平面魔方游戏示例 Cocos Creator 的平面魔方游戏源码,挺适合刚上手 Cocos 的朋友练手。用了它家的组件系统搭建一个 2D 魔方,玩法简单但技术点挺全。像场景节点、事件监听、动画控制这些常用模块都有覆盖。你可以点一下旋转操作,看看touchstart怎么响应,配合动画转得也挺顺。逻辑这块也不复杂,主要靠 cocos2D 0 次浏览 2025-05-28
Unity 预设生成器:平面和定点分布 该生成器提供两个脚本,用于在 Unity 3D 游戏开发中生成预设。 平面生成器该脚本允许在指定平面上生成预设,可选择将其投射到地形或保持在当前平面上。它通过对象的尺寸在对象周围随机生成矩形范围内的位置点。 定点生成器该脚本直接在对象的当前位置生成预设,可以多次生成,生成间隔和次数可自定义。 C# 27 次浏览 2024-06-09
项目检测 使用可用脚本,在项目目录中运行: npm start:在开发模式下运行应用程序。 npm test:启动测试运行程序。 npm run build:构建生产应用程序。 npm run eject:从项目中删除单个构建依赖项。 Webpack 39 次浏览 2024-05-07