在网上搜到的资源,很详细的介绍了最常用最简单的设计模式--策略模式
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策略模式策略模式将算法或策略封装为独立的类,以便在需要时进行动态替换,实现算法或策略的可插拔性和复用性。 模板模式模板模式定义了一个操作序列的算法骨架,允许子类重新定义某些步骤,而不影响算法结构的完整性。模板模式适用于将复杂算法分解成一系列步骤,其中一些步骤可以由子类定制。
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上下文和具体策略松耦合,上下文只需引用实现Strategy接口的实例,无需知晓具体类。策略模式满足开-闭原则,增加新策略无需修改上下文代码。
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策略模式的结构与应用二、策略模式的结构与使用策略模式的结构包括三种角色:策略(Strategy)、具体策略(ConcreteStrategy)、上下文(Context)。
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如果你是 C++开发者,想要更深入了解设计模式,尤其是策略模式,这份《C++策略为王》源码绝对能帮你提升技术水平。策略模式可以让你的代码更灵活、更易扩展,尤其是在面对复杂需求时。如果你在项目中需要动态选择算法或策略,或者想让程序的行为更加可控,这个模式适合。源码中的策略接口、具体策略类和上下文类展示
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策略模式定义了一组算法,将它们分别封装,使其可以互换。这种方法允许算法在不影响用户的情况下变化。与简单工厂模式不同,简单工厂模式仅解决对象创建问题,而策略模式适用于频繁变动的算法。
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策略模式有什么好处呢? 算法管理大师: 它就像一个算法族的管家,将一系列相关的算法(或者说行为)整理得井井有条。通过继承,还能把共同的代码放到父类,避免重复编写,提高代码的复用性。 告别继承烦恼: 有时候,继承并非最佳选择,策略模式可以完美替代。想象一下,你需要实现多种算法,用继承的话,环
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Delphi XE7 下的策略模式实现,蛮适合刚入门设计模式的朋友练手用。三部分结构清晰:一个接口、两个策略类,再加个上下文类。你可以动态切换算法,比如从快速策略切到慢速策略,代码改动几乎没有,嗯,真的是灵活。用接口做抽象,写法上也挺 Delphi 范儿的,TInterfacedObject配上IA
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