Unity 动态建模探索:切割与生长 这个资源包深入探讨 Unity 引擎中动态建模的可能性,专注于切割和生长机制。开发者可以探索如何实时改变模型的形状和形态,为游戏和应用增添互动性和趣味性。 主要内容: 切割算法实现:学习如何使用程序化方法将模型切割成不同的部分。 生长模拟:探索模拟有机体或结构
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EzySlice.7z 了一个相当实用的动态模型切割工具,专为 Unity 开发者设计。你在做游戏时,想要让模型在运行时被切割,增加互动性,这个资源挺有的。它通过一些 C#脚本和图形学原理,让你能对 3D 模型进行精准的切割操作。 Unity 本身并没有现成的动态模型切割功能,因此你得写脚本来实现。
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将大文件分割成更小的部分,自动生成合并所需脚本。
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Webpack 4 的动态切割功能还挺有意思的,尤其是引流页这类经常需要拆分优化的项目。之前我就碰到个需求,想让输出的 JS 文件名能自动带上点前缀,好看点也方便区分版本。嗯,翻了翻官方文档,发现居然可以用magic comments搞定,还挺巧的。
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php切割图片,大部分上传都是用flash做的,改起来比较麻烦,这个可以修改选择区大小。感觉还行
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### Shatter Toolkit:模型切割####一、概述Shatter Toolkit是一款专为Unity3D设计的游戏开发插件,主要用于实现游戏中物体破碎效果的真实模拟。该插件在切西瓜等类型的游戏火爆时期就已经问世,因此在市场上有着较为成熟的应用案例和技术支持。 ####二、Shatter
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