Unity命令模式实现复制与撤销操作
unity 里的复制和撤销操作,用命令模式来做其实挺顺的,逻辑清晰,扩展性也不错。如果你之前没接触过命令模式,放心,思路不复杂,核心就一套命令调用的套路。像是复制、粘贴、撤销这些,其实都可以抽象成命令对象来管理,操作记录也好做,重做也不麻烦。
命令模式的妙处就是,把具体操作封装起来,当成对象丢进命令
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