非常好的action script 3.0教学书籍,不容错过。PDF格式电子书,适合放在平板电脑中阅读。
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### ActionScript 3.0程式设计基础与应用####一、ActionScript 3.0简介ActionScript 3.0是一种面向对象的编程语言,主要用于开发Flash平台上的应用程序和游戏。它作为Flash Player和Adobe AIR的核心语言,在多媒体内容创建领域扮演着重
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由 Joey Lott 和 Robert Reinhardt 合著的《Flash 8 Action Script 宝典》扫描版。
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Flash 内容的反编译,Action Script V2010算是老牌工具了,虽然是 2010 年的版本,但功能还挺全。你要是平时会接触.swf文件,想看看里面到底写了啥逻辑,用它ActionScript代码还是挺方便的。核心是一个叫Action Script Viewer 2010的小程序,点开
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为初学者提供 Action 基础知识和实用指南,通过阅读本书,读者可以了解 Action 的核心概念、语法和用法,并具备编写和部署 Action 的基本能力。
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《Action Scripts 3.0开发人员指南》是一本系统介绍ActionScripts 3.0编程语言的入门指南,内容覆盖了从基础语法到高级应用的各种知识点,适合于希望掌握ActionScript 3.0开发的程序员。指南介绍了ActionScript 3.0的基础内容,包括日期和时间的使用、
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ScriptFinder 是轻量级的插件,专门用于查找 Unity 项目中脚本的引用。用起来简单,导入后只需从菜单中打开 ScriptFinder 编辑器,选择或拖拽目标脚本进去,点击按钮,就能在几秒钟内找到所有引用了该脚本的 Prefab。无论脚本是否直接挂载在 GameObject 上,还是嵌套
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var DBForm: TForm; Table: TTable; DataSource: TDataSource; Grid: TDBGrid; begin DBForm := TForm.Create(nil); DBForm.SetBounds(100, 400, 400); Table :=
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