Koala是一款捕获用户键盘的连续输入,并在指定延迟时间后执行调用的jQuery插件里面还有一款类似的js,共两个js
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gvim 中文用户手册的内容挺丰富,尤其是显示文本部分,讲得比较细致,适合你深入了解编辑器的各种显示效果。它对多线程操作界面、事件也有涉及,挺实用。比如你想调整文本显示或优化事件响应,都能从里头找到不少干货。内容写得挺通俗,读起来不累,适合快速查阅。要是你用 gvim 做开发,顺手参考下,能少踩不少
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鼠标事件是在用户移动鼠标光标或者使用任意鼠标键点击时触发的。
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用户交互事件在跨平台开发中其实挺重要的,尤其是针对不同平台做适配。你得记得,事件要在特定平台下进行,别忘了从事件管理器里注销不需要的对象,否则会导致内存泄漏,程序卡顿或者崩溃,真的是个常见的坑。理解这些基本的适配操作会让你的跨平台游戏开发顺利许多。是在做 HTML5 跨平台游戏时,事件可不能马虎,记
HTML5 0 次浏览
js中鼠标事件及说明;例:onClick IE3|N2|O3鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击
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并非所有事件都需要参数或参数会发生变化。例如游戏中周期性的时间事件或玩家触发的按键事件,这类事件对象可以安全地共享并静态分配,无需每次动态创建和回收。 “零复制”事件派发机制可以轻松容纳静态事件,方法是不对其进行管理。所有静态事件必须拥有唯一标识,以便垃圾收集器忽略它们。相反,动态分配的事件也必须拥
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