炉石传说设计文档1.0游戏设计参考 炉石传说的设计文档,了游戏的核心业务逻辑,整理成一份详细的文档,挺适合有兴趣的开发者或游戏策划参考。内容深入浅出,能够你理解游戏设计背后的架构和思路。如果你是游戏设计或者前端开发的同行,拿来作为设计参考会比较方便哦。文档中的结构清晰,了多实际的设计考量,能给你带来不少启发。毕竟,像炉石这种游戏,它的 Unity3D 0 次浏览 2025-06-24
炉石拔线助手一键断网操作 炉石玩家的“战术补丁”——炉石拔线助手,主打的就是一个字:快!不用真拔网线,也不用去找设置,只要你手速够快,一键断网轻松上手,断完还能自己连回来,整个过程行云流水,连猫都不会反应过来。这种辅助工具在某些对局里真挺有用,尤其对面想搞你一套致命 combo 时,断一下能直接重开,堪称救命神技。 拔线逻辑 Nodejs 0 次浏览 2025-05-31
html5期末作业canvas炉石传说 HTML5是下一代网页标准,它提供了许多新的特性和功能,使得网页开发更加丰富和互动。在本案例中,“html5期末作业canvas炉石传说”是一个使用HTML5技术,特别是Canvas API,来模仿热门游戏“炉石传说”的项目。Canvas是HTML5中的一个核心元素,允许动态、基于脚本的二维绘图到浏 HTML5 20 次浏览 2024-09-21
冶金竖炉烧结温度仿真与模糊PID控制 冶金竖炉烧结温度控制的代码资源,挺适合搞工业自动化仿真的朋友。烧结室的温度不好测?用模拟搞定就行。这套模型考虑了煤气、助燃风、炉况啥的,蛮全面,关键是还用了模糊 PID 控制,适合温度波动大的场景。代码实现不复杂,原理也比较直白,做控制的你一看就明白。如果你之前用的是传统 PID,这套智能点的方式你 Delphi 0 次浏览 2025-06-16