Unity 无限海洋插件真心不错,海洋效果真实,试过后你会觉得没白花时间。直接导入 Unity 后,注意把摄像机上挂的脚本删掉,不然会有点小麻烦。不过,整体上这个插件表现挺好,适合做一些大场景的海洋模拟,尤其是需要水面效果的项目。如果你做的是海洋类的游戏,或者需要在 Unity 中呈现动态海洋景观,
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标题中的“海洋+船+河流.zip”表明这是一个与海洋、船只和河流相关的项目,很可能是一个使用Unity游戏引擎开发的模拟或冒险游戏。这个项目可能包含了海洋的动态模拟、船只的物理操控以及河流的编辑功能。"crest-master"可能是该项目的核心模块或者主要代码库的名称,暗示着它
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NECP 的海洋数据研究,真的是搞气候模拟或者海洋科学的朋友不容错过的一块宝藏。它的气温、风速、气压这些气象数据,更新还挺及时,做模型验证的时候特方便。 气象预报的逻辑离不开大量历史数据支撑,NECP 这一套东西覆盖面广,数据格式也还算友好,丢进Python或者MATLAB里清洗一下就能上手。 对做
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在游戏开发领域,脚本是不可或缺的一部分,它们赋予游戏生命,让角色行动、交互和响应玩家的操作。"游戏脚本-海洋之灾-普朗克.zip"这个压缩包显然包含了与游戏《海洋之灾》中角色普朗克相关的一系列脚本文件。以下是关于游戏脚本和角色普朗克的一些详细知识点: 1. **游戏脚本**:游戏
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中国海洋大学2015年数据结构期末考试的试题已经发布。这份试题涵盖了数据结构的主要知识点,包括线性结构、树形结构、图结构以及排序和查找等算法。如果你正在准备数据结构的学习或者复习,这份试题将是一个很好的参考。不过,请注意,这份试题只是作为一个学习和参考的资料,实际考试时可能会有所不同。
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该系统模拟逼真的海洋环境及船舶航行动态,具体表现为: 船舶航行模拟: 准确模拟船舶在海平面航行的视觉效果,包括船体与水体的交互。 海平面视距变化: 实现海平面颜色随距离变化的自然渐变效果,增强场景真实感。 动态水面效果: 模拟船舶航行产生的尾迹、水花等细节,以及海洋风力作用下波浪的起伏变化。
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李健老师的《海洋数值模拟》课程备份,蛮适合搞海洋工程建模的同行参考。围绕SCHISM模式展开,讲得还挺细:从网格划分、数值解法,到并行计算、可视化后,基本覆盖了海洋模拟的全流程。课程内容偏工程实践,代码、工具、运行策略这些都不藏着掖着,比较适合喜欢动手的你。 SCHISM 的全栈开发挺有意思,前期讲
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我决定开始为资源商店制作一些产品。为博客制作项目很有趣,但这并不是我可以永远做下去的事情。我发布的项目越多,收到的问题和评论就越多,这开始变成一项耗费大量精力的工作,而且基本上是在让我赔钱。所以从现在开始,这里将不会再发布任何项目,但可能偶尔会发布一些关于我正在进行的项目的文章。 Ceto是一个功
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