这节课我们来学习如何使用 mic_to_adpcm_split 函数进行音频压缩。 这个函数需要你提供: ps: 压缩前音频数据的起始地址,就像图30中 buffer_mic 的读指针。 len: 要压缩的数据长度,这里固定为248个采样点,用常量 TL_MIC_ADPCM_UNIT_SIZE 表
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数字音频文件压缩包包含零到九的数字音频,可通过拼接形成任何数。具体实现请查阅作者博客。
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选择音频压缩算法时,建议压缩率控制在原始大小的10-15分之一(编码等级5到7)。针对16k音频,推荐使用“wb”宽带算法;而处理8k音频时,选择窄带算法更合适。 无论是效率还是资源占用方面,Speex和Speex-wb都是不错的选择,它们能适应各种网络环境。 选择AMR算法时,需要注意:带有“fx
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μ律(μ-Law)压缩器是数字电话通信标准G.711的一部分,也被称为PCM(脉冲编码调制)。这是国际电信联盟制定的一套语音压缩标准,其中定义了两种基于对数关系的非均匀量化方法:一种是μ律压缩器,另一种是A律压缩器。μ律(μ-Law)主要应用于北美和日本等地区的数字电话通信系统中。输入信号tx被规格
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档概述了讯飞语音云控件在iOS平台的快速集成步骤,并详细介绍了语音云控件支持的音频压缩算法、格式、码率范围、压缩等级和压缩率等技术细节。 音频压缩算法 | 算法 | 码率范围 (kbps) | 压缩等级 | 压缩率 || ----------- | --------------
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在标准的电话系统中, 通常认为能够发出的最高频率是4 kHz, 根据奈奎斯特定理, 采样频率需要达到8 kHz。如果没有采用u率或A率的压缩和扩展及均匀量化方法, 每个采样点至少需要12位数据量来表示声音信息然而, 通过应用适当的压缩技术可以在保持相同音质的情况下将每样品的位数减少到8位。这样, 数
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体验 Unity 音频的魅力 这款互动演示将带您深入探索 Unity 引擎强大的音频功能。您可以亲手调整参数,感受实时混音的乐趣,并观察音频效果如何与场景元素交互。 主要特色 直观的界面,让您轻松上手音频创作。 丰富的音频效果器,赋予您的声音无限可能。 实时音频控制,动态调整您的听觉体验。 可视化
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音频监听设备是一种专业音频设备,用于在录音、混音和母带处理过程中准确地再现音频信号。与消费级音箱不同,音频监听设备的设计目标是尽可能平坦的频率响应和最小的失真,以确保音频工程师和制作人能够听到最真实的声音。
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