继承复用和组合/聚合复用写程序TestCARP.java来演示分析继承复用如果想要一个类也具有另一个类的方法功能时,早期一般情况会采用将这个类去继承另一个类,这就是继承复用有设计问题继承一定是从一般到特殊的关系,父子类之间一定要是is-a的关系。而程序中的两个类不是/不一定是is-a的关系,不能直接
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聚合函数,用于对数据进行聚合计算。常见的聚合函数有: SUM():计算指定数值字段的总和 AVG():计算指定数值字段的平均值 MIN():获取指定字段的最小值 MAX():获取指定字段的最大值 COUNT():计算指定字段的非空项个数 COUNT(*):计算记录总数 聚合函数还支持表达式,如:
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单一职责原则要求一个类只负责一项职责,以降低复杂度、提高可读性和可维护性。比如,当需要新增鱼吃水的功能时,应该单独创建一个方法来实现,而不是在原有的方法中添加。这样做可以减少对其他功能的影响,提高系统的健壮性。
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ScrollView 高效复用策略 UGUI 的 ScrollView 组件在处理大量条目时,优化复用机制至关重要。以下是一些策略: 对象池: 预先创建一定数量的条目对象,并将其保存在对象池中。当需要显示新的条目时,从对象池中取出并更新内容,而不是重新实例化。条目离开可视区域后,将其放回对象池以便
Unity3D 22 次浏览
UICollectionView 中,header、footer 和 Cell 都采用了相似的复用机制,通过复用视图对象,可以有效地提升滚动性能,减少资源消耗。
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该 Unitypackage 资源包提供了一种高效的列表复用显示解决方案。
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Create React App入门该项目是通过。可用脚本在项目目录中,可以运行: npm start在开发模式下运行应用程序。打开在浏览器中查看。如果进行编辑,页面将重新加载。您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test在交互式监视模式下启动测试运行程序。有关更多信息,请参见关于的部分。
Webpack 17 次浏览
意义性:动作与动画应能明确传达意图和状态。 响应性:动画应流畅、自然地响应用户交互。 稳重性:动画应平滑且连贯,避免突然的或不自然的运动。 灵活性:动画应可自定义,以适应不同的设备和用例。 效率性:动画应快速、高效,以避免浪费资源。
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