面向 Cocos Creator 优化 ScrollView 组件性能的演示工程,供参考。
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iOS 开发里的滚动视图,功能是真的强大,尤其是用来做图片浏览、内容滑动那类交互。封装一个带点击事件的 ScrollView,可以帮你省掉多重复劳动。自定义的MyScrollView类挺方便的,支持传数组进来自动生成子视图,还能直接回调点击事件,响应也快,代码也简单。用法上直白,传个数据数组,加个点
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UGUI Super ScrollView 2.4.5 是一个适合 Unity 开发者的高级滚动视图组件,专为优化大规模滚动内容设计。你可以轻松创建流畅的滚动体验,海量数据都没问题,像是游戏的排行榜、商店菜单这些场景。它不仅支持单行列表、多行列表、网格布局等多种形式,还能自定义布局、滚动方向、分页等
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UGUI Super ScrollView 2.2.4 挺适合 Unity 开发者的,尤其是当你需要大量数据或想做高效滚动视图的时候。它能帮你提升 UGUI 系统中 ListView 的性能,功能也蛮丰富的。像垂直、水平、网格布局的支持,动态加载、懒加载机制,都能让你的界面更加流畅。是数据绑定的部分
Unity3D 0 次浏览
UGUI Super ScrollView 2.4.3.unitypackage 是一个专为Unity开发的高级滚动视图组件,适用于创建高效、高性能的用户界面。该组件基于Unity的内置UI系统(UGUI)进行扩展,解决在大量数据展示时的性能问题,如在游戏或应用中显示长列表或网格。其主要功能包括虚拟
Unity3D 0 次浏览
ScrollView是基于UGUI的滚动列表优化,提供了横向、纵向和双向三种滑动模式,充分优化用户体验。
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Unity 的 UI 列表里,Infinity Scrollview for UGUI 1.3算是挺实用的小工具了。做列表多了你就知道,手动复用 item 多麻烦。这工具帮你搞定动态复用,性能轻了,代码也清爽。 逻辑用的还是 Unity 原生 ScrollRect,上手门槛不高。你平时用 Insta
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ScrollView嵌套问题:ScrollView内嵌套ScrollView,导致焦点冲突 解决方案:使用嵌套ScrollView库或调整ScrollView嵌套层级
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ScrollView 高效复用策略 UGUI 的 ScrollView 组件在处理大量条目时,优化复用机制至关重要。以下是一些策略: 对象池: 预先创建一定数量的条目对象,并将其保存在对象池中。当需要显示新的条目时,从对象池中取出并更新内容,而不是重新实例化。条目离开可视区域后,将其放回对象池以便
Unity3D 22 次浏览
The iOS ScrollView provides an efficient way to display picture 1234 within an app. It allows for easy navigation and zooming capabilities, enhancing
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