探索DirectSound音频开发 DirectSound为Windows平台上的音频编程提供了强大而灵活的接口。它使开发者能够轻松实现音频播放、录制、混音等功能,并控制声音的音量、音调和3D定位。 主要特性: 低延迟音频播放: DirectSound能够以极低的延迟播放音频数据,这对于游戏和其他
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Android平台的音频系统承担了音频数据传输和设备管理的任务。
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在iOS开发中,音频处理是一项重要的技能,尤其是涉及到音频文件的转换。本示例主要探讨的是录音功能以及AMR和WAV两种音频格式之间的转换。下面将详细介绍这两个关键知识点。一、iOS录音功能在iOS平台上,我们可以使用AVFoundation框架来实现录音功能。AVFoundation是Apple提供
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Pro Audio Player 1.0 是个挺实用的 Unity 音频插件,专门帮你在游戏或者 VR 项目里把声音效果弄得更专业、更细致。它支持多种音频格式,像 WAV、MP3、Ogg 都能无压力播放。功能上,支持多声道环绕声,音频混音和特效调整也挺丰富,回声、均衡器随便加。你还能控制播放时间,甚
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Unity AudioVisualizer 音频可视化插件,真的是挺好用的,能够实时将音频的频率和振幅转换成炫酷的视觉效果,给游戏或者应用带来不一样的体验。你可以直接使用它的多种预设样式,也可以根据需求进行自定义,做出专属于你自己的音频可视化效果。插件性能也挺优化的,不会拖慢游戏的运行速度。它与 U
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Android手机通常都有麦克风硬件,利用MediaRecorder类录制音频十分简单:创建对象、设置声音来源、输出格式、音频编码、文件位置,然后准备录制并开始。
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