《Unity纪念碑谷》是一款深受玩家喜爱的解谜类游戏,其设计精巧,画面优美,融合了艺术与游戏的精髓。本压缩包包含了该游戏的完整工程文件、资源以及全部源代码,是Unity2017.3版本开发的成果。通过分析和学习这个项目,开发者可以深入了解Unity引擎在游戏开发中的应用,提升自己的技能。 Unity
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《纪念碑谷》这款游戏应该都不陌生,它的解谜元素和艺术风格确实挺吸引人的。这份测试 demo 给了一个棒的机会,去看看游戏背后的一些原理实现。这个 demo 主要基于 Unity3D 引擎,使用 C#编写,能开发者理解游戏的核心机制。你会在源码里看到 Unity3D 的组件系统是怎么用来构建游戏场景和
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本项目基于模板引导。目录中可用脚本如下: yarn start 在开发模式下运行应用程序。在浏览器中打开以查看。编辑后页面将重新加载。控制台中会显示错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行器。详情参见说明。 yarn build 将生产构建到应用构建文件夹。在生产模式下正确捆绑 R
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在Git中使用里程碑(Tag): 查看所有里程碑:git tag 查看带说明的里程碑:git tag -n 创建带说明的里程碑:git tag -a -m 创建带签名(仅支持GNU):git tag -s -u 删除里程碑:git tag -d 修改里程碑:git tag oldtag newta
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双击打开index.html就能跑起来的情人节网页,还挺有意思的。整个页面用了一个“爱心树”的动画效果,气氛一下就到位了。你只需要改下名字、日期这些字段,基本不用动代码,挺适合送给对象当纪念网页的。结构比较简单,主要是靠HTML和JavaScript实现的动态计时,还有一些CSS 动画撑场面。想个性
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搜集整理的易语言源码资源包,内容还蛮丰富的,适合刚入门或者想快速上手易语言的小伙伴。源码大多都是实用型功能,比如小工具、助手类功能,结构清晰,逻辑也不复杂。 易语言的语法偏中文化,入门确实比其他语言轻松些。你要是平时习惯写英文代码,一开始会有点不习惯,不过习惯一下还挺顺的。源码里的注释还算详细,照着
Nodejs 0 次浏览
森政弘的“恐怖谷”曲线阐述了人类对拟人化机器的态度演变。AI技术的进步引发了两种情感:释放主体性的愉悦感和被压制主体性的厌恶感。若主体性失控,自我幻想就会破灭,导致令人不安的“恐怖谷”现象。人类必须适应这一挑战,并寻找平衡,既释放主体性的积极潜力,又避免其负面影响。
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