UVee_UV Inspector 是一个相当高效的 UV 检查工具,专门为 Unity 开发者设计,能直接在 Unity 里查看和编辑模型的 UV 映射。它的实时反馈功能真的挺有用的,可以让你快速发现并修复 UV 重叠问题,避免频繁在不同软件之间切换。是对于那些复杂模型的,UVee 了平铺、对齐、
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在编程中,循环是一种基本但极其重要的概念。它允许我们重复执行一段代码,直到满足特定条件为止。这种机制对于处理大量数据、自动化任务以及构建复杂的逻辑结构至关重要。 在C#语言中,有多种类型的循环结构可供选择,包括for循环、while循环和do-while循环等。每种循环都有其独特的用途和适用场景。
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这是一个使用 AS3.0 的 MouseEvent 事件创建的拖动统计条,适用于制作条形统计图。
Actionscript 25 次浏览
可以使用饼图、柱状图和折线图等形式呈现,数据包括学生成绩和物价等统计。这里展示了一个公司四个季度的盈利额统计图表,可根据需求绘制。
Java 24 次浏览
统计图表jquery插件特效代码下载,网上找到的资料,也是初学者,跟大家一起分享
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在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo
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