Symbian飞行游戏开发示例
Symbian 系统的飞行游戏源码,还挺有意思的。虽然现在用的人不多,但当年真是风靡一时。这套源码结构清晰,模块划分也比较规范,包括主循环、渲染、输入响应这些核心功能全都能看到。
主循环和输入响应的写法比较经典,像HandleKeyEvent()
这种函数你一看就知道怎么回事。加上物理模拟的逻辑也挺实用,比如速度和重力计算,虽然不是高级引擎,但逻辑清楚,适合用来练手。
图形部分主要是靠GDI
的,位图精灵+帧动画那套老套路,画面虽然不华丽,但资源轻量,性能表现还不错。关键是代码写得挺简洁,学习一下怎么手动调帧率、优化渲染还是有参考价值的。
音效和文件读写也都覆盖了。比如PlaySound()
这种函数用得挺顺手,配合配置文件读取能实现基础的游戏状态保存。多线程也有展示,像把渲染和逻辑拆到两个线程跑,性能提升蛮。
,想了解早期移动平台游戏开发
逻辑,这源码真的还不错。尤其是对喜欢老平台或者要搞嵌入式方向的开发者来说,看完收获挺多的。
如果你想深入理解游戏结构设计
或者是想找一个轻量级的项目来练习2D 游戏开发
,这份源码绝对值得一看。
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