HI2048使用Robotlegs实现的Flash版2048游戏
Flash 写的 2048 小游戏,用 Robotlegs 框架,挺有意思的。UI 是 Flash 做的,逻辑部分全靠 Robotlegs 撑起来,结构清晰,写起来也不绕。像手势滑动、合并方块这些操作,都是靠一套命令系统来完成的,响应也快,代码也不乱。
2048 的核心玩法其实就那几个动作:上下左右滑动、合并数字、判断输赢。用Robotlegs搞定这些,比你手撸一堆事件监听和状态管理要舒服不少。比如滑动一次,就触发一个事件,自动调到相应的Command
,里面做状态更新,再通知View
刷新,配合得还挺顺。
逻辑全写在Model
里,一个GridModel
搞定所有规则,状态就是二维数组,监听一下变化就能自动更新界面。Flash 的Sprite
用来做方块、分数这些视图元素,变化的时候效果也蛮自然。
压缩包里是完整项目,叫HI2048-master
,你能看到项目的 MVC 结构:Context
注册依赖、Command
逻辑、Model
装状态、View
接收更新。典型的解耦思路,学 AS3 或者想复习 Flash 项目架构的,挺值得一看。
要注意的就是,Robotlegs 虽然功能强,但刚上手有点懵,注入、事件、命令这些得梳理清楚。建议你先看下怎么注册Context
,再看事件是怎么流转的,理顺之后效率还蛮高的。
如果你对老 Flash 项目感兴趣,或者想看看用AS3怎么实现现代游戏逻辑的,这个项目还挺有参考价值的。别忘了试试源码里的滑动逻辑和合并规则,逻辑清晰又不失挑战。
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