Python飞机大战游戏实现
用pygame
写的飞机大战,真挺适合入门的。界面不复杂,逻辑也清晰,打飞机、发子弹、撞敌机全靠事件监听和坐标判断。你要是刚上手Python
,这个项目练起来还挺带感,不枯燥,还能动手敲点有反馈的代码。
pygame的用法其实也不难,比如创建窗口就是几行代码的事,pygame.init()
一开,再设个窗口大小就搞定。加载图片、播放音效这些,也就一两行的事。
主循环那块儿算是重头戏,类似于刷帧的机制,每一帧都得下用户输入、更新位置、检查碰撞,再把新的画面渲染出来。比如你按一下空格,pygame.KEYDOWN
一触发,飞机就能发子弹。
碰撞检测嘛,简单点就用矩形判断,两个Rect
碰上了,就撞上了。代码写起来也不绕,基本是colliderect()
搞定。
飞机、子弹这些可以封装成类,各自有自己的move
方法、draw
方法,后期加功能也方便,比如加个道具、让敌人更智能,都能按模块加。
想做点扩展的话,推荐你加点特效、音效,或者做个分数系统,每击落一架敌机就加分,用pygame.font.SysFont
显示分数也挺简单。
如果你对Python
基础熟了点,也可以试着优化一下结构,把主循环拆得更清楚,写成模块化的那种,利于维护。
哦对了,参考资料也挺全的,像这篇就挺细,还附了源码和素材,动手前看看有。
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