飞机大战Python小游戏
Python 写的“飞机大战”小游戏,真挺适合用来练手的。整个项目用的是面向对象编程思想,逻辑清晰,结构也不复杂,比较适合你想深入理解 OOP 的时候试试手。
游戏里你得创建各种对象,比如Plane
表示玩家飞机,Bullet
是子弹,Enemy
是敌机。每个类都有自己的属性和方法,比如fire()
、move()
,写起来还挺带感。
碰撞检测那块也蛮关键的,像子弹打到敌机,得判定、扣血、爆炸、加分啥的。可以试下矩形碰撞
算法,逻辑不难但挺实用。你要是想深入,还能顺便学学AABB、OBB这类更复杂的检测方式。
图形这块,项目用的是pygame,它的 API 比较直观,写界面、监听键盘、更新画面啥的都不难。用pygame.event.get()
可以拿到用户操作,再通过主循环不断刷新游戏状态。
想要体验完整流程,建议你重点看下主循环怎么调度各种对象,怎么判断状态更新,还有怎么子弹和敌机销毁逻辑,都是蛮有意思的地方。
如果你学 Python 学到一半,不知道做啥练手项目,那这套“飞机大战”资源确实值得撸一遍,写完你对 OOP 和游戏循环理解都会上一个台阶。
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