Python Pygame小行星射击游戏

用 Python 写小游戏不算啥新鲜事,但用做个能打小行星的太空射击游戏,还是挺有意思的。

灵感来自老街机游戏《Asteroids》,玩法简单但挺上头:控制飞船左右旋转、加速前进,再用空格键射击,目标就是把所有小行星打个稀巴烂。

开发全程用的就是PythonPygame,前者语法清爽,后者了图像渲染、音效、事件循环这些常用的游戏功能。新手友好,老手改起来也方便。

项目结构清晰:飞船、小行星、子弹都封装成了独立的类,靠面向对象来管理状态和行为。比如飞船类里了旋转、加速和发射子弹这些动作,小行星还能碰撞后分裂成更小的碎块,逻辑上比较完整。

输入响应比较快,键盘事件得挺自然。碰撞检测部分用的基本几何判断,简单但够用;声音也加上了,射击和爆炸都有反馈,氛围到位。

环境搭建建议用虚拟环境,不然装模块容易出问题。pip install pygame装好后,跑个小 Demo 试试再开工,省得调环境浪费时间。

这份 PDF 讲得还算细,思路清楚,代码量也适中。如果你想练练图像渲染、游戏循环,还有 Python 类的用法,这份教程还蛮适合的。

顺便推荐几个类似的项目,可以参考下不同的玩法实现:
- 利用 Pygame 构建经典太空射击游戏
- Python 游戏开发飞船射击对抗外星人
- python 飞机大战(pygame)

如果你正在找个练手项目、顺便回忆一下童年游戏,那这份《使用 Python 和 Pygame 构建小行星游戏》还挺值一试的。

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