Charlatano证明JVM作弊功能在本机游戏中的可行性及其对反作弊系统的支持

Charlatano 项目展示了如何利用 Java 虚拟机(JVM)在本地游戏中实现作弊功能,尤其是在 CS:GO 这类游戏中。通过JavaKotlin这两种语言,开发者可以深入了解游戏黑客技术的实现原理。它使用JVM特性,如内存修改和代码注入,来实现自动瞄准、快速射击等作弊功能。项目的核心目的是教育开发者如何绕过反作弊系统,同时学习到Gradle等工具的实际应用。了解这些技术不仅能提升你的编程技巧,还能让你对游戏安全和逆向工程有更深的认识。不过,记住,这些技术最好只用于学习和研究,而不是破坏游戏体验哦。

folder
Charlatano:证明JVM作弊功能在本机游戏上是可行的,并且证明了其对反作弊特征检测系统的长期支持 预估大小:126个文件
file
.gitignore 88B
file
settings.gradle 836B
file
build.gradle 4KB
file
Aim.kt 4KB
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ESP.kt 4KB
file
Aim.kt 4KB
file
BombTimer.kt 4KB
file
General.kt 5KB
file
GlowESP.kt 4KB
file
SkeletonESP.kt 5KB
file
EntityType.kt 7KB
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Player.kt 4KB
file
Offset.kt 3KB
file
CSGO.kt 4KB
file
EntityIteration.kt 4KB
file
gradlew 6KB
file
build.bat 64B
file
gradlew.bat 3KB
file
Charlatano.iml 2KB
file
gradle-wrapper.jar 58KB
zip 文件大小:196.56KB