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LOL的英雄皮肤模型,拳头从无所谓到精益求精。当然这也可以理解,毕竟刚出来的时候,拳头还算一个小公司,基本上没有精力来设计皮肤。我们从两个英雄来说这个事情,一个是拳头的亲女儿安妮,还有一个就是亲儿子EZ。安妮的1周年皮肤和10周年皮肤根本不是一个档次。而第一个终极皮肤EZ的未来战士皮肤,更是进行了3次重做。说明拳头对当初的皮肤都不太满意,而且拳头经常是给一些没特效的皮肤新增特效的皮肤。一开始的时候LOL只有简单的匹配,后来加入了3V3和5V5的排位。等到游戏人多了之后,拳头开始开发新的游戏模式。比较出名的就是扭曲丛林、六杀争夺战等,当然最受玩家欢迎的还是无限火力模式。甚至一些比较高质量的皮肤,拳头都会设计一个皮肤主题的模式,比如说奥德赛和血月模式。我自己查了一下资料,拳头开发的新游戏模式有十几种,不过有些是昙花一现,有些拳头自己不想把它当成一个常规模式。
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