J2ME 3D手机游戏开发详解Part 1
J2ME 时代的 3D 游戏开发,算是老派开发者的集体回忆了。J2ME 3D 手机游戏开发详解 part1这个资源讲得还挺细,从引擎搭建到模型加载,一步步来,思路清晰。你要是刚好想研究老式 Java 游戏架构,或者想看看轻量 3D 在手机上的玩法,挺推荐翻一翻。哦对了,它是三部曲的第一篇,后续也可以看。
篇幅不算长,但信息量不小,像场景构建、坐标转换、Graphics3D接口怎么用,都有例子。代码嘛,也还算清晰,不花哨,重点就是实用。
说实话,放现在肯定有点复古,但对做模拟器开发或者喜欢low poly
风格的你来说,这类资源就是宝藏。看完你会发现,嗯,J2ME 当年能做到这些,也挺牛的。
另外我挑了几个还不错的关联内容给你:J2ME 3D 赛车游戏讲的是具体项目的实现思路;3D 迷宫源码则是个轻量 demo,适合照着改;再比如开发源码分享里,接口封装方式值得学学。
如果你在做老手机平台适配、研究嵌入式 Java 图形渲染,或者单纯想拓宽一下前端图形知识,建议你收藏一份。
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