3-D_Game_Development_on_JSR-184_v1_0_3
《3-D Game Development on JSR-184 v1_0_3》是关于使用Java 3D技术在J2ME平台上开发3D游戏的一份重要资料,它为初学者提供了一个宝贵的入门教程。JSR-184,全称为Java ME 3D API,是Java Micro Edition(J2ME)平台上用于创建3D图形应用的标准,特别是针对移动设备的游戏开发。这个标准的发布,极大地扩展了J2ME在3D图形领域的应用潜力,使得开发者能够利用Java语言在资源有限的移动设备上构建引人入胜的三维游戏。在Java 3D技术中,开发者可以利用一系列的类和接口来创建复杂的3D模型、场景、动画和交互性。这个API提供了基础的几何形状(如立方体、球体等)、变换(如旋转、平移、缩放)、光照效果、纹理映射等功能,使开发者能够构建出逼真的3D环境。JSR-184特别强调了性能优化,以适应移动设备的硬件限制,因此在设计时需要充分考虑内存和计算资源的使用。 《3-D Game Development on JSR-184 v1_0_3》可能涵盖了以下关键知识点: 1. **基础概念**:介绍3D图形的基本概念,如坐标系统、视点、摄像机、物体渲染等,以及如何在J2ME环境中设置这些元素。 2. **几何对象与场景图**:讲解如何创建和操作基本几何形状,并通过场景图组织3D世界中的元素,实现层次结构和逻辑关系。 3. **变换操作**:解释如何使用矩阵进行平移、旋转和缩放,以及如何组合多个变换以实现复杂的运动效果。 4. **光照与材质**:深入探讨光照模型,包括点光源、平行光和聚光灯,以及如何设置材质属性以影响物体的外观。 5. **纹理映射**:如何将2D图像贴在3D物体表面,增加视觉细节和真实感。 6. **动画与交互**:介绍如何实现帧动画和用户交互,例如通过触摸或按键控制游戏对象。 7. **性能优化**:讲解如何减少内存占用、提高渲染速度,以及针对移动设备的特定优化策略。 8. **案例分析**:通过具体的示例项目,展示如何从零开始构建一个完整的3D游戏,包括游戏逻辑、碰撞检测和用户界面设计。 9. **调试与测试**:指导如何在有限的设备上调试3D应用,以及如何进行性能测试和兼容性测试。 10. **工具和库**:可能提及一些辅助开发的工具和库,如3D建模软件、编译器、模拟器等。这份资料对想要学习使用JSR-184进行3D游戏开发的开发者来说是一份宝贵的资源,通过深入学习,开发者可以掌握创建互动性强、视觉效果丰富的移动3D游戏所需的技能。通过实践和不断探索,开发者将能够在J2ME平台上创造出引人入胜的3D游戏体验。
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3-D_Game_Development_on_JSR-184_v1_0_3
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Nokia3D.jad
226B
MANIFEST.MF
170B
kemulator.cfg
72B
Nokia3D.jar
116KB
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GameMIDlet.java
1KB
Nokia3D.java
23KB
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