基于 OpenGL ES 2.0 的立方体纹理映射实现
介绍了如何在 Xcode 4.5 环境下,利用 OpenGL ES 2.0 成功实现立方体纹理映射。
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介绍了如何在 Xcode 4.5 环境下,利用 OpenGL ES 2.0 成功实现立方体纹理映射。
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