基于 Unity 4.x 的游戏 AI 算法实现与应用

本书介绍如何在 Unity3D 中实现各种 AI 技术,包括使用 C# 从头开始实现算法、应用 Unity3D 内置功能以及使用 Unity Asset Store 中可用的脚本和插件。

例如,我们将实现自己的 A* 算法来进行寻路,还将探索 Unity3D 导航图功能。然后,我们将使用 Behave 插件为智能 AI 角色行为构建行为树。

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