泛型参数在 Unity3D 插件 EasySave3 中的应用
本教程探讨了泛型类型、函数和构造器参数在 Unity3D 插件 EasySave3 中的使用,涵盖了类型参数、形参和实参等概念。在声明泛型时,需要指定类型参数,这些参数作为占位符,在实例化时替换为特定类型。泛型形参语句定义类型或函数的类型形参,包括关联约束和要求,以逗号分隔,并采用特定格式。通过理解这些概念,用户可以有效地利用泛型机制,增强代码的灵活性和可重用性。
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