Cocos2d-x Socket Demo
基于 Cocos2d-x 的 COCOS2DXSOCKETdemo
是个挺实用的小项目,专门拿来演示游戏客户端怎么通过 Socket 跟服务器打交道。C++写的,跨平台也方便,iOS、Android 啥都能跑,适合想搞清楚游戏网络通信逻辑的朋友。
游戏的 网络通信 跟写普通应用不太一样,卡顿就容易影响体验。所以项目里把 Socket 操作单独扔进线程,主线程专心跑游戏逻辑,挺合理。像 connect()
、send()
、recv()
这些函数的用法,代码里都有。
你要是搞过多线程,看到 互斥锁、条件变量这类操作肯定不陌生。得好,不卡顿还不崩,不好嘛……你懂的,一连断就炸。这个 demo 对错误做得还不错,断线重连也考虑到了。
通讯协议方面,TCP 和 UDP 都有提到,适合不同需求。比如回合制游戏就走 TCP,稳;动作类游戏图快就用 UDP。数据结构也有讲,像 JSON 编码/解码那一块,和服务端对接重要。
还有个点容易被忽略——安全性。这项目里也顺带提了下 SSL/TLS 这种加密方式,虽然不是重点,但你真打算上线,就得考虑这些。
,如果你想搞明白 Cocos2d-x 怎么和网络结合、怎么写个能跑的客户端,这个 demo 蛮合适。顺便一提,下面这些教程也挺有:
如果你正打算做个联网功能的游戏客户端,可以直接上手这个项目,跑一跑、改一改,比看十篇教程都来得快。
4.24MB
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