iOS Core Animation动画框架实践
iOS 的 Core Animation 动画框架,灵活高效,挺适合做一些细腻又高性能的交互动效。像CALayer
的操作,基本可以绕过UIView
,直接精细控制动画表现。这个AnimationSummaryDemo
,内容蛮全,从基础动画到关键帧、动画组、交互控制,几乎覆盖了你能想到的动画场景。
Core Animation 的动画机制,是靠修改CALayer
属性来实现效果的。你像移动位置、旋转缩放这些,动动frame
和transform
就行,系统会自动缓存,性能也挺稳的。
项目里还展示了CABasicAnimation
和CAKeyframeAnimation
的用法,前者适合做位移动画,后者就可以搞复杂路径,比如贝塞尔曲线走位那种,适合视觉要求高的场景。
动画组合和时间函数也有讲,像CAAnimationGroup
能把多个动画打包执行,时间函数能调节节奏,比如加速、减速,做出一点「缓入缓出」的感觉,看着舒服。
还有一点不错的是延迟和重复的控制,像beginTime
和repeatCount
这些,玩起来灵活。你可以让动画晚点启动,或者无限重复转圈。
如果你要做更复杂的效果,还可以自定义CALayer
子类,多交互动画都能搞得蛮炫的,是在性能要求高的场景,这种做法挺推荐。
,如果你正在做 iOS 动画相关的开发,尤其是要深入Core Animation
这一块,这个 Demo 还是挺值得翻一翻的,思路清晰、例子实用。
相关资料也可以看看这些:
如果你对 UIKit 动画已经比较熟了,想提升一下动画的自由度和性能表现,那你可以考虑深入研究下Core Animation
,多意想不到的交互细节都能靠它实现。
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