iOS Core Animation高级技巧

iOS 动画效果的终极利器——Core Animation 的高级用法,真的是前端/客户端开发中一门必修的视觉课。

图层树的概念挺核心的,你可以理解成界面背后的“骨架结构”,每个CALayer像是小积木,可以随意组合拼贴。你控制图层层级,就像 Photoshop 里调图层顺序一样,谁在上面谁遮挡。

寄宿树是动画运行时的“快照副本”,动画在动,其实动的不是你改的那一份,而是这张副本,效率高、不卡顿。这点说实话,多新手都容易忽略,调试动画总是搞不懂为什么当前状态和代码不一致。

图层几何里的几个属性,比如positionboundsanchorPoint,要搞清楚。尤其是anchorPoint,默认是中心点,动画旋转缩放都跟它走,错了位置,动画就会飞。

隐式动画用起来是真方便,比如你写个layer.position = newPoint,系统自动给你补个平滑过渡动画。省代码是省了,但你得记住,默认持续时间、缓动曲线不合适,最好手动调一下。

显式动画更灵活,像CABasicAnimationCAKeyframeAnimation这些都可以精准控制每一帧的节奏,还能配合路径、颜色渐变来搞点花活。要做炫酷动画,这一块少不了。

建议你抽空看看Core Animation(二)动画基础,打基础,可以动手玩下隐式动画的演示例子,搞搞进阶的runtime 动态添加图层,你会发现动画这块其实蛮有趣的。

如果你做 iOS 开发,又想让 UI 更有质感,花点时间搞懂 Core Animation 的这些高级技巧,绝对值得,动画不再只是加个过渡,而是能成为你产品的加分项。

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